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25년 4분기25년 12월 | 게임 옥외광고 사례 - 스타 세이비어 (게임) 지하철 디지털 사각기둥 광고

애드타입|No.1 옥외광고 Agency Partner
2025-12-08


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[ 개 요 ]

  • 촬영일: 2025년 12월 8일
  • 브랜드명: 스타 세이비어 (STAR SAVIOR)
  • 캠페인 유형: 신규 게임 출시 프로모션
  • 광고지역: 서울 지하철 2호선 강남역
  • 매체 유형: 지하철 디지털 사각기둥



[ 애드타입 옥외광고 컨설턴트의 미디어 전략 Brief ]



매체 선택 전략과 타겟 오디언스

스타 세이비어는 서울 지하철 2호선 강남역이라는 핵심 입지를 선택했습니다. 강남역은 하루 평균 20만 명 이상의 유동인구가 오가는 대한민국 최대 교통 허브이자, 20-30대 직장인과 학생층이 집중된 지역입니다. 디지털 사각기둥 매체는 승객들이 대합실을 이동하거나 대기하는 동선에서 자연스럽게 시선을 끌 수 있는 4면 노출 구조를 제공하며, 동영상 재생이 가능해 캐릭터의 생동감을 극대화할 수 있습니다. 특히 게임 타겟층인 MZ세대는 통근·통학 시 지하철을 빈번하게 이용하므로, 반복 노출을 통한 인지도 구축에 매우 효과적인 환경입니다.


캠페인 목표와 옥외광고 활용 전략

본 캠페인의 핵심 목표는 신규 게임 '스타 세이비어'의 출시 인지앱 다운로드 유도입니다. 크리에이티브에는 쿠폰 코드 'HELLOSTARSAVIOR'와 함께 Google Play, App Store, Steam 플랫폼 로고가 명시되어 있어, 즉시 행동 전환을 목표로 하고 있음을 알 수 있습니다. 옥외광고는 비침입적이면서도 높은 주목도를 확보할 수 있으며, 특히 통근·통학 동선에서의 반복 노출은 퇴근 후 또는 여가 시간에 게임을 검색하고 다운로드하는 행동으로 자연스럽게 이어질 수 있습니다. 또한 지하철역이라는 모바일 사용 환경에서 노출되므로, 광고 인지 후 즉시 스마트폰으로 접근할 수 있는 구조를 갖추고 있습니다.


크리에이티브 전략 분석

크리에이티브는 애니메이션 스타일의 캐릭터 일러스트를 중심으로 구성되어 있으며, 밝고 화려한 청색·핑크 톤이 지하철의 어두운 환경에서 강한 시각적 대비를 형성합니다. 중앙의 핑크 헤어 캐릭터는 명랑한 표정과 함께 즉각적인 호감과 친근함을 유도하며, 배경의 다양한 캐릭터들은 게임의 다양성과 깊이를 암시합니다. 하단의 쿠폰 코드와 플랫폼 로고는 명확한 행동 지침을 제공하며, 짧은 노출 시간 내에도 정보를 빠르게 인지할 수 있도록 레이아웃이 최적화되어 있습니다. 디지털 사각기둥의 LED 디스플레이 특성상 색감이 더욱 선명하게 표현되어, 이동 중인 승객의 주변 시야에서도 강력한 주목을 유도합니다.


예상 효과와 비즈니스 임팩트 메커니즘

강남역을 주 5일 통근하는 직장인의 경우, 왕복 이동 시 하루 최소 2회 노출이 가능하며, 2주간 지속 시 약 20회의 반복 노출을 경험할 수 있습니다. 연구에 따르면, 11회 이상 노출 시 광고 회상률은 55%까지 상승하며(Nielsen-OAAA 2017), 이는 게임 출시 초기 인지도 구축에 매우 유리한 조건입니다. 또한 지하철 이용자는 DOOH 매체에 대한 선호도가 86%로 가장 높아(Harris Poll & OAAA 2024), 광고 메시지에 대한 수용성이 높은 환경입니다.

옥외광고는 앱 다운로드와 같은 디지털 행동 유도에서 특히 강력한 효과를 발휘합니다. 연구에 따르면, 10회 이상 노출된 사용자는 앱 설치율이 10배, 첫 주문율이 8배, 재주문율이 10배 증가했으며(Clear Channel 2023), 이는 반복 노출이 단순 인지를 넘어 실제 행동 전환으로 이어짐을 보여줍니다. 또한 포스터 광고 노출 후 30%가 온라인 검색, 29%가 광고주 웹사이트 방문, 24%가 브랜드를 직접 검색한 것으로 나타났으며(Nielsen 2017), 본 캠페인 역시 출근 시 광고를 본 승객이 퇴근 후 또는 여가 시간에 게임을 검색하고 다운로드하는 경로를 따를 것으로 예상됩니다.

특히 쿠폰 코드 'HELLOSTARSAVIOR'는 즉시 행동을 유도하는 인센티브로 작용하며, 지하철이라는 모바일 환경에서 광고를 본 직후 즉시 앱스토어에 접근할 수 있는 구조를 갖추고 있습니다. 연구에 따르면, OOH 광고 노출 후 앱 다운로드 활동의 광고비 대비 효율성은 Index 480으로, TV(Index 74)나 디스플레이 광고(Index 81)보다 약 6배 이상 높은 효율을 보입니다(OAAA & Comscore 2022). 이는 OOH가 단순히 인지도를 높이는 데 그치지 않고, 실제 앱 설치라는 구체적 행동으로 전환되는 데 매우 효과적임을 의미합니다.

게임 출시 캠페인의 경우, 신제품 출시에 따른 홍보는 4-6주간 지속하는 것이 효과적이며(Blip 2025), 본 캠페인이 이 기간 동안 지속될 경우 브랜드 인지도와 앱 설치율 모두에서 최적의 효과를 기대할 수 있습니다. 또한 OOH는 프라이밍 효과(Priming Effect)를 발휘하여, 지하철에서 광고를 본 사용자가 이후 모바일 광고를 접할 때 반응률이 36~48% 증가하는 것으로 나타났습니다(Neuro-Insight 2015, Talon OOH 2023). 따라서 본 캠페인이 모바일 광고나 소셜미디어 마케팅과 병행될 경우, 통합 캠페인 효과가 크게 증폭될 것으로 예상됩니다.

장기적 관점에서 볼 때, 옥외광고는 단기 매출뿐 아니라 브랜드 자산 구축에도 기여합니다. 연구에 따르면, 상위/중간 퍼널(Upper/Mid-funnel) 투자는 단기 매출 +0.4%, 장기 매출 +0.6%를 가져오며, 퍼포먼스와 브랜드 전략을 통합할 경우 ROI가 90% 증가했습니다(WARC-Google 2024). 본 캠페인은 강남역이라는 핵심 입지에서 반복 노출을 통해 게임 브랜드의 초기 인지도를 빠르게 구축하고, 이는 향후 업데이트나 후속 마케팅 시 더 낮은 비용으로 더 높은 전환율을 달성할 수 있는 토대가 될 것으로 예상됩니다.


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