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25년 4분기25년 12월 | 게임 옥외광고 사례 - 붕괴 스타레일 (게임) 지하철 스크린도어 광고

애드타입|No.1 옥외광고 Agency Partner
2025-12-08


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[ 개 요 ]

  • 촬영일: 2025년 12월 8일
  • 브랜드명: 붕괴 스타레일
  • 캠페인 유형: 신규 콘텐츠 업데이트 홍보
  • 광고지역: 서울 지하철 2호선 강남역 (역삼 방향)
  • 매체 유형: 지하철 스크린도어



[ 애드타입 옥외광고 컨설턴트의 미디어 전략 Brief ]



매체 선택 전략과 타겟 오디언스

붕괴 스타레일은 지하철 2호선 강남역 스크린도어를 핵심 매체로 선택하여 MZ세대 게이머 및 모바일 게임 이용자에게 효과적으로 도달하고 있습니다. 강남역은 서울 최대 환승 허브이자 IT·엔터테인먼트 산업 밀집 지역으로, 일일 평균 20만 명 이상이 이용하는 초고밀도 유동인구 지역입니다. 특히 20-30대 직장인과 대학생이 주요 이용층으로, 게임 타겟 오디언스와 높은 중첩도를 보입니다. 스크린도어 광고는 승객이 열차를 기다리는 동안 2-5초의 집중적 시선 노출을 유도하며, 반복 통행 특성상 주 5일 왕복 통근 시 2주 내 최소 10회 이상의 빈도 달성이 가능합니다. 이는 게임 인지도 강화 및 신규 유저 유입에 최적화된 매체 선택입니다.


캠페인 목표와 옥외광고 활용 전략

본 캠페인의 핵심 목표는 신규 캐릭터 및 콘텐츠 업데이트 인지도 확산기존 유저 재활성화로 추정됩니다. 크리에이티브에서 보이는 환상적인 캐릭터 일러스트와 '마지막이자, 최고의 냉밀을 마지리라'라는 감성적 카피는 게임의 서사적 매력과 신규 콘텐츠의 희소성을 강조합니다. 옥외광고는 온라인 커뮤니티 확산 이전 오프라인 인지도 구축에 효과적이며, 특히 지하철 매체는 이동 중 모바일 사용률이 높은 환경에서 즉각적인 앱 실행 및 검색 행동을 유도할 수 있습니다. 연구에 따르면, 옥외광고 노출 후 30%가 온라인 검색, 29%가 웹사이트 방문을 하는 것으로 나타나(출처: Nielsen-OAAA Poster Advertising Study 2017), 게임 다운로드 전환에 직접적으로 기여할 것으로 예상됩니다.


크리에이티브 전략 분석

크리에이티브는 파스텔 톤의 블루·핑크·퍼플 색상 조합역동적인 캐릭터 비주얼을 통해 환상 판타지 장르의 감성을 효과적으로 전달합니다. 대형 캐릭터 중심 레이아웃2-3초 내 시선 집중을 유도하며, 지하철 환경의 짧은 노출 시간에 최적화되어 있습니다. 연구에 따르면 2-5초 누적 주목 시간이 가장 높은 브랜드 효과를 나타내며, 주목 시간 증가 시 인지도, 고려도, 선호도, 행동 의향 모두 유의미하게 증가합니다(출처: Lumen x Brand Metrics x Havas 2024). '마지막이자, 최고의 냉밀을 마지리라'라는 카피는 스토리 기반 호기심 자극FOMO(놓칠 수 없는 기회) 심리를 활용하여 즉각적 행동 유도에 기여합니다. 하단의 플랫폼 로고(iOS, Android, PC)접근성을 명확히 제시하여 전환 장벽을 낮춥니다.


예상 효과와 비즈니스 임팩트 메커니즘

강남역 통근·통학 동선의 반복 노출은 높은 빈도 달성을 가능하게 합니다. 주 5일 왕복 통근 시 2주 내 10회, 4주 내 20회 이상 노출이 예상되며, 연구에 따르면 11회 이상 노출 시 광고 회상률이 55%에 달합니다(출처: Nielsen-OAAA Poster Advertising Study 2017). 강남역의 초고밀도 유동인구를 고려할 때, 일일 수만 명 규모의 타겟 오디언스 도달이 가능하며, 도달률 50% 이상 달성 시 광고 회상률은 50% 이상으로 예상됩니다(출처: Nielsen-OAAA Poster Advertising Study 2017). 이는 신규 콘텐츠 인지도 확산에 결정적 역할을 할 것입니다.

앱 기반 게임 서비스 특성상, 반복 노출은 앱 설치 및 재접속률 증가에 직접적으로 기여합니다. 연구에 따르면, 10회 이상 노출 시 앱 설치가 10배, 첫 주문이 8배, 재주문이 10배 증가하는 것으로 나타났습니다(출처: Clear Channel app-based delivery service study, OAAA 2024 재인용). 본 캠페인의 경우, 4-6회 노출만으로도 행동 전환 최적 빈도에 도달하며(출처: Blip Billboards 2025), 2-4주 내 게임 다운로드 및 신규 콘텐츠 체험 유저 증가가 예상됩니다. 특히 지하철 이용자의 86%가 디지털 옥외광고를 선호하며(출처: Harris Poll & OAAA 2024), Z세대는 80%, 밀레니얼은 74%가 선호하는 만큼, 게임 타겟층과의 높은 친화도가 확보됩니다.

옥외광고는 온라인 행동 유발에 탁월한 효율을 보입니다. 연구에 따르면, 옥외광고 노출자는 검색엔진 사용 41%, 소셜미디어 검색 33%, 웹사이트 방문 28%, 앱 다운로드 19%의 행동률을 나타냅니다(출처: OAAA & Comscore 2022). 특히 광고비 대비 행동 유도 효율(Index)은 검색엔진 530, 소셜 포스팅 696으로 타 매체 대비 5-7배 높은 효율성을 보입니다(출처: OAAA & Comscore 2022). 본 캠페인의 경우, 출근 시 광고 노출 → 업무 중 게임 정보 검색 → 퇴근 후 다운로드 및 플레이라는 자연스러운 행동 시나리오가 예상되며, 강남역 주변 IT 기업 밀집 지역 특성상 검색 및 전환율이 더욱 높을 것으로 추정됩니다.

옥외광고의 프라이밍 효과는 디지털 광고 반응률을 증폭시킵니다. 연구에 따르면, 디지털 옥외광고를 먼저 본 사람들은 모바일 광고 반응이 36-48% 증가하며, 크리에이티브 연결 없이도 환경적 자극만으로 효과가 발생합니다(출처: Neuro-Insight 2015, Talon OOH 2023). 본 캠페인에서 지하철 스크린도어 노출 → 모바일 게임 광고 재노출 → 앱 스토어 전환이라는 멀티채널 시너지가 작동하며, 옥외광고가 뇌 상태를 변화시켜 후속 광고에 대한 반응성을 높이는 넛지 효과가 기대됩니다(출처: Neuro-Insight 2015). 이는 게임 업계의 통합 마케팅 전략에서 핵심적인 역할을 합니다.

장기적 브랜드 자산 구축 측면에서도 효과가 예상됩니다. 연구에 따르면, 옥외광고의 반복 노출은 긍정적 누적 효과(Wear-In)를 가져오며, 빈도와 브랜드 기억력 간 강한 정적 상관관계가 확인되었습니다(출처: Kantar 2025). 신규 콘텐츠 출시 캠페인의 권장 기간은 4-6주이며(출처: Blip Billboards 2025), 이 기간 동안 브랜드 인지도 37% 이상 달성 시 전환 효율이 급격히 개선됩니다(출처: TikTok & Tracksuit 2024). 본 캠페인은 단기 다운로드 증가와 동시에 장기적 브랜드 충성도 강화라는 이중 목표를 달성할 것으로 예상되며, 상위/중간 퍼널 투자가 단기 +0.4%, 장기 +0.6% 매출 증가를 가져온다는 연구 결과(출처: WARC x Google 2024)를 고려할 때, 지속 가능한 유저 베이스 확장에 기여할 것입니다.


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