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25년 4분기25년 11월 | 게임 옥외광고 사례 - 듀엣나이트어비스 (모바일 게임) 지하철 스크린도어 광고

애드타입|No.1 옥외광고 Agency Partner
2025-11-13


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[ 개 요 ]

  • 촬영일: 2025년 11월 13일
  • 브랜드명: 듀엣나이트어비스 (모바일 게임)
  • 캠페인 유형: 신규 게임 출시 홍보
  • 광고지역: 서울 지하철 2호선 역삼역
  • 매체 유형: 지하철 스크린도어



[ 애드타입 옥외광고 컨설턴트의 미디어 전략 Brief ]



매체 선택 전략과 타겟 오디언스

서울 지하철 2호선 역삼역은 강남구 주요 IT·게임 업무 밀집 지역이자 20-30대 직장인 및 게임 타겟층이 집중된 핵심 통근 동선입니다. 지하철 스크린도어 매체는 탑승 대기 시간 동안 자연스럽게 시선이 고정되는 높은 주목도 환경을 제공하며, 디지털 게임 콘텐츠와 친화적인 시각적 몰입을 유도할 수 있습니다. 출퇴근 이용자들에게 주 5일 왕복 반복 노출이 가능하여, 2주 내 최소 10회 이상의 빈도를 확보하기에 최적입니다. 특히 역삼역은 게임사 및 IT 기업 재직자가 밀집되어 있어, 모바일 게임의 얼리어답터 및 핵심 게이머층에게 효율적으로 도달할 수 있는 입지적 강점을 보유하고 있습니다.


캠페인 목표와 옥외광고 활용 전략

본 캠페인은 신규 모바일 게임 '듀엣나이트어비스'의 출시 홍보를 목표로 하며, 초기 인지도 확산 및 앱 다운로드 유도에 집중하고 있습니다. 연구에 따르면 신제품 출시 홍보에는 4-6주의 집중 캠페인이 권장되며(출처: Blip Billboards, 2025), 본 캠페인은 출시 초기 단기간 내 브랜드 인지와 행동 전환을 동시에 달성해야 합니다. 지하철 스크린도어는 통근 타겟의 일상 동선에 반복 노출되며, 대기 시간 동안 게임 비주얼과 스토리를 전달하기에 적합한 매체입니다. 특히 모바일 게임의 경우 즉각적인 앱 설치 행동으로 이어질 수 있어, 출퇴근 중 모바일 환경과 연계된 옥외광고가 효과적입니다. 역삼역이라는 IT 중심 상권의 특성상, 게임에 관심 높은 타겟층에게 빠른 인지 확산과 버즈 생성이 가능합니다.


크리에이티브 전략 분석

크리에이티브는 어두운 톤의 판타지 세계관과 캐릭터 중심의 비주얼을 활용하여, 게임의 몰입감 있는 분위기를 직관적으로 전달하고 있습니다. 대형 캐릭터 이미지와 타이틀 로고는 짧은 대기 시간 내에도 빠르게 브랜드를 각인시키며, 시각적 임팩트를 극대화합니다. 게임 장르 특성상 다크 판타지 감성의 색상 및 타이포그래피는 타겟층의 감성을 자극하고, 스크린도어의 디지털 특성을 활용해 역동적인 장면 전환이 가능했을 것으로 추정됩니다. 메시지는 간결하게 게임 타이틀과 출시 정보에 집중하여 인지 부담을 최소화하고, 지하철 환경에서의 빠른 정보 처리와 기억 강화를 유도합니다. 이러한 전략은 2-5초의 누적 주목 시간 확보 시 브랜드 효과가 극대화된다는 연구 결과(출처: Lumen-Havas-Brand Metrics, 2024)와 부합합니다.


예상 효과와 비즈니스 임팩트 메커니즘

역삼역을 이용하는 통근자들은 주 5일 왕복으로 하루 2회씩 스크린도어 광고에 노출되며, 2주 내 최소 10회 이상의 반복 노출이 예상됩니다. 이는 신제품 출시 홍보에 권장되는 4-6주 캠페인 기간(출처: Blip Billboards, 2025) 내에 충분한 빈도를 확보할 수 있는 조건입니다. 연구에 따르면 앱 기반 서비스는 10회 이상 노출 시 앱 설치가 10배 증가하며, 첫 주문은 8배, 재주문은 10배 증가하는 것으로 나타났습니다(출처: Clear Channel app-based delivery service study, OAAA 2024 재인용). 본 캠페인 역시 모바일 게임이라는 앱 기반 서비스 특성상, 반복 노출이 앱 다운로드 및 게임 첫 플레이로 이어질 가능성이 높습니다. 특히 역삼역 통근자들은 IT·게임 업계 종사자 비율이 높아, 게임에 대한 관심도와 앱 설치 전환율이 일반 지역 대비 높을 것으로 추정됩니다.

옥외광고 노출 후 온라인 행동 전환율은 매우 높은 편입니다. 연구에 따르면 포스터 노출 후 30%가 온라인 검색을 수행하고, 29%가 광고주 웹사이트를 방문하며, 24%가 광고주를 검색한다고 보고되었습니다(출처: Nielsen-OAAA Poster Advertising Study 2017, p.28). 본 캠페인의 경우 출근 시 스크린도어 광고 노출 → 업무 중 게임 정보 검색 → 퇴근 후 앱스토어 방문 및 다운로드라는 자연스러운 행동 시나리오가 예상됩니다. 특히 지하철 내 모바일 환경에서 즉각적인 검색 및 앱 설치가 가능하므로, 광고 노출과 행동 전환 사이의 시간 간격이 매우 짧아 전환율이 더욱 높아질 것으로 추정됩니다. OAAA & Comscore 연구에 따르면 OOH 노출자의 41%가 검색엔진을 사용하고, 19%가 앱 다운로드를 실행하는데, 이는 광고비 점유율 대비 각각 5.3배, 4.8배의 효율을 보입니다(출처: OAAA & Comscore, 2022).

연구에 따르면 5-7회 노출 시 41%, 8-10회 노출 시 46%, 11회 이상 노출 시 55%의 광고 회상률이 보고되었습니다(출처: Nielsen-OAAA Poster Advertising Study 2017, p.15). 본 캠페인은 2주 내 10회 이상 빈도를 확보할 수 있어, 55%에 가까운 높은 회상률을 달성할 것으로 예상됩니다. 또한 Harris Poll & OAAA 연구에 따르면 디지털 옥외광고(DOOH)는 전체 매체 중 가장 높은 선호도(73%)를 보이며, 특히 Z세대와 밀레니얼 세대에서 각각 80%, 74%의 압도적 선호를 받습니다(출처: Harris Poll & OAAA, 2024). 역삼역 이용자층은 20-30대 비중이 높아 DOOH에 대한 긍정적 반응과 높은 수용성이 기대됩니다. 실제로 지하철 이용자는 DOOH 선호도가 86%로 가장 높은 그룹에 속합니다(출처: Harris Poll & OAAA, 2024).

본 캠페인은 단기적으로는 앱 다운로드 및 게임 첫 플레이 유도에 집중하며, 중장기적으로는 브랜드 인지도 축적을 통한 지속적 유저 유입을 목표로 합니다. TikTok & Tracksuit 연구에 따르면 브랜드 인지도가 37%를 넘으면 전환 효율이 지속적으로 개선되며, 60%에 도달하면 전환 효율이 기준선 대비 2.86배로 증가합니다(출처: TikTok & Tracksuit, 2024). 신규 게임의 경우 초기 인지도 확보가 중요하므로, 본 캠페인은 0-37% 구간의 빠른 인지도 상승에 기여할 것으로 보입니다. 또한 WARC-Google 연구에 따르면 상위/중간 퍼널(Upper/Mid-funnel) 투자는 단기 매출 +0.4%, 장기 매출 +0.6%를 창출하며, 퍼포먼스와 브랜드 전략을 통합할 경우 ROI가 90% 증가합니다(출처: WARC x Google, 2025). 본 캠페인은 옥외광고를 통한 인지도 구축 후 디지털 퍼포먼스 마케팅으로 전환을 극대화하는 통합 전략의 일환으로, 장기적인 브랜드 자산 축적과 함께 즉각적인 앱 다운로드라는 단기 성과를 동시에 추구합니다.

추가적으로 본 캠페인은 프라이밍 효과(Priming Effect)를 통해 디지털 마케팅 성과를 증폭시킬 것으로 예상됩니다. Neuro-Insight 연구에 따르면 디지털 OOH를 먼저 본 사람들은 모바일 광고 반응이 36% 증가하며, 일부 캠페인에서는 48%까지 증가했습니다(출처: Neuro-Insight 2015, Talon OOH 2023). 본 캠페인 역시 지하철 스크린도어 노출 후 모바일 환경에서 게임 관련 디지털 광고를 접할 경우, 반응성이 크게 높아질 것으로 보입니다. 또한 옥외광고는 비침입적(Non-intrusive) 넛지로 작동하여 높은 수용성을 보이며(출처: Marketing Week, 2015), 반복 노출은 긍정적 누적 효과를 발생시켜 브랜드 기억 강화 및 브랜드 자산 구축에 필수적입니다(출처: Kantar, 2025). 결과적으로 본 캠페인은 역삼역이라는 핵심 게임 타겟 지역에서 반복 노출을 통해 앱 다운로드를 유도하고, 디지털 마케팅과의 시너지를 통해 장기적 브랜드 성장 기반을 마련할 것으로 기대됩니다.


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