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25년 4분기25년 12월 | IT/게임 옥외광고 사례 - 닌텐도 스위치2 커비 에어 라이더 신제품 출시 캠페인 지하철 내부 메트로 라이브 광고

애드타입|No.1 옥외광고 Agency Partner
2025-12-19


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[ 개 요 ]

  • 촬영일: 2025년 12월 19일
  • 브랜드명: 닌텐도 (Nintendo Switch 2)
  • 캠페인 유형: 신제품 출시 및 게임 타이틀 홍보 (커비 에어 라이더)
  • 광고지역: 서울 지하철 2호선
  • 매체 유형: 지하철 내부 메트로 라이브



[ 애드타입 옥외광고 컨설턴트의 미디어 전략 Brief ]



매체 선택 전략과 타겟 오디언스

닌텐도는 서울 지하철 2호선 내부 메트로 라이브를 선택하여 핵심 타겟층에게 효과적으로 도달하고 있습니다. 2호선은 서울의 주요 업무·상업 지구와 대학가를 순환하며, 하루 평균 100만 명 이상의 승객이 이용하는 대한민국 최대 유동인구 노선입니다. 메트로 라이브는 승객의 시선이 자연스럽게 머무는 출입문 상단에 위치해 있어, 2~5초의 주목 시간을 확보하기에 최적화된 매체입니다. 특히 20~30대 직장인 및 대학생이라는 닌텐도의 핵심 게이머층이 통근·통학 시간대에 반복적으로 노출되며, 주 5일 왕복 이용 시 2주 내 최소 10회 이상의 빈도를 달성할 수 있는 환경입니다. 이러한 일상 동선 기반의 고빈도 노출은 브랜드 인지도 구축과 제품 출시 알림에 매우 효과적입니다.


캠페인 목표와 옥외광고 활용 전략

본 캠페인의 핵심 목표는 Nintendo Switch 2 신제품 출시 알림커비 에어 라이더 게임 타이틀 인지도 확산입니다. 광고 크리에이티브는 좌측에 제품 이미지, 중앙과 우측에 게임 플레이 장면을 배치하여 하드웨어와 소프트웨어를 동시에 소구하고 있습니다. 신제품 출시 캠페인의 경우 4~6주간의 집중 노출이 권장되며(출처: Blip 2025), 지하철 내부 광고는 통근자들에게 짧은 기간 내 높은 빈도로 반복 노출되어 신제품 존재를 각인시키는 데 최적입니다. 또한 옥외광고는 비침입적(Non-intrusive) 넛지로 작동하여 소비자의 거부감 없이 자연스럽게 제품 정보를 전달하며(출처: Marketing Week 2015), 이후 온라인 검색과 구매 행동을 유도하는 프라이밍 효과를 발휘합니다. 실제로 옥외광고 노출자의 41%가 온라인 검색 행동을 보이며, 28%가 광고주 웹사이트를 방문한다는 연구 결과가 이를 뒷받침합니다(출처: Nielsen-OAAA 2017).


크리에이티브 전략 분석

크리에이티브는 강렬한 빨간색 브랜드 블록역동적인 게임 플레이 비주얼을 결합하여 짧은 시간 내 주목을 유도하는 전략을 취하고 있습니다. 좌측 상단의 닌텐도 Switch 2 로고와 제품 이미지는 신제품 정체성을 명확히 전달하며, 중앙의 게임 캐릭터와 액션 장면은 감각적 몰입을 유도합니다. 우측의 '커비 에어 라이더' 타이틀과 부가 설명은 게임의 핵심 콘텐츠를 간결하게 요약하여 인지 부담을 최소화합니다. 메트로 라이브 매체의 특성상 승객들은 출입문 앞에 서서 2~5초간 자연스럽게 시선을 고정하게 되며, 연구에 따르면 이러한 주목 시간은 브랜드 인지도, 고려도, 선호도, 행동 의향 모두에서 유의미한 증가를 가져옵니다(출처: Lumen-Havas-Brand Metrics 2024). 특히 색상 대비와 캐릭터 중심 구도는 지하철 내부의 단조로운 환경에서 강력한 시각적 차별화를 달성하고 있습니다.


예상 효과와 비즈니스 임팩트 메커니즘

서울 지하철 2호선을 주 5일 왕복 이용하는 통근자의 경우, 2주 내에 최소 10회 이상 해당 광고에 노출될 것으로 추정됩니다. 연구에 따르면 11회 이상 노출 시 광고 회상률이 55%에 달하며(출처: Nielsen-OAAA 2017), 이는 신제품 인지도 구축에 매우 효과적인 수준입니다. 특히 도달률 50% 이상을 달성할 경우 광고 회상률은 50% 이상으로 상승하며(출처: Nielsen-OAAA 2017), 2호선의 높은 승객 밀도를 고려할 때 이 임계점을 충분히 넘을 것으로 예상됩니다.

닌텐도의 캠페인 목표는 신제품 출시 알림이므로, 4~6주간의 집중 캠페인으로 브랜드 인지도와 구매 의향을 동시에 제고하는 전략이 적합합니다(출처: Blip 2025). 연구에 따르면 옥외광고는 광고 인지도에서 디지털 매체 대비 +13.3%, 구매 의향에서 +9.8%의 우위를 보이며(출처: Clear Channel & Kantar 2025), IT 제품의 경우 반복 노출이 앱 설치와 재구매 행동에 강력한 영향을 미칩니다. 실제로 10회 이상 노출된 소비자는 앱 설치 확률이 10배, 첫 주문 확률이 8배, 재주문 확률이 10배 증가한다는 연구 결과가 있습니다(출처: Clear Channel 2023). 닌텐도 Switch 2의 경우, 지하철 광고 노출 후 온라인 스토어 방문, 제품 사양 검색, 예약 구매 등의 행동으로 전환될 가능성이 높습니다.

옥외광고는 온라인 행동 유도에도 강력한 효과를 발휘합니다. 연구에 따르면 옥외광고 노출자의 41%가 온라인 검색, 28%가 광고주 웹사이트 방문, 20%가 온라인 구매를 경험했다고 응답했습니다(출처: Nielsen-OAAA 2017). 특히 광고비 대비 온라인 검색 유도 효율에서 옥외광고는 Index 530(5.3배 효율)으로 TV(Index 74)나 디스플레이 광고(Index 81)를 크게 상회합니다(출처: OAAA & Comscore 2022). 닌텐도의 경우, 출근 시간에 광고를 본 승객이 업무 중 제품을 검색하고, 퇴근 후 예약 구매 또는 매장 방문으로 이어지는 전형적인 행동 시나리오가 예상됩니다.

옥외광고의 프라이밍 효과는 후속 디지털 캠페인의 효율을 극대화합니다. 연구에 따르면 디지털 옥외광고를 먼저 본 소비자는 모바일 광고 반응률이 +36~48% 증가하며(출처: Neuro-Insight 2015, Talon OOH 2023), 이는 크리에이티브 내용과 무관하게 뇌 상태(Brainstate) 변화에 기인합니다. 닌텐도가 지하철 광고와 함께 온라인 디스플레이, 소셜미디어, 검색광고를 병행한다면, 옥외광고가 1차 각인 역할을 하여 후속 디지털 접점에서의 전환율을 크게 높일 수 있습니다. 또한 반복 노출은 긍정적 누적 효과(Wear-In)를 가져오며, 빈도와 브랜드 기억력 간에는 강한 정적 상관관계가 있습니다(출처: Kantar 2025).

장기적 관점에서 옥외광고는 브랜드 자산 구축과 퍼포먼스 효율 개선에 모두 기여합니다. 연구에 따르면 단기 ROI만 측정할 경우 미디어 효과의 절반을 간과하며, 상위·중간 퍼널 투자는 단기 매출 +0.4%, 장기 매출 +0.6%의 효과를 가져옵니다(출처: WARC-Google 2024). 또한 브랜드 인지도가 37%를 넘으면 전환 효율이 지속적으로 개선되며, 60% 이상에서는 전환 효율이 기준 대비 2.86배 증가합니다(출처: TikTok & Tracksuit 2024). 닌텐도는 이번 지하철 캠페인을 통해 신제품 초기 인지도를 단기간에 구축하고, 이를 기반으로 온라인 및 오프라인 매장에서의 구매 전환율을 극대화하는 전략을 구사하고 있습니다. 4~6주간의 집중 노출 이후, 예약 판매 및 출시 초기 매출에서 가시적인 성과가 나타날 것으로 전망됩니다.


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