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25년 4분기25년 12월 | IT/게임 옥외광고 사례 - 닌텐도 스위치 2 슈퍼마리오 파티 잼버리 신작 게임 홍보 캠페인 지하철역 디지털 사각기둥 광고

애드타입|No.1 옥외광고 Agency Partner
2025-12-19


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[ 개 요 ]

  • 촬영일: 2025년 12월 19일
  • 브랜드명: 닌텐도 (Nintendo Switch 2)
  • 캠페인 유형: 신제품 출시 홍보 (슈퍼마리오 파티 잼버리 + 젤버리 TV 번들)
  • 광고지역: 서울 지하철 2호선 성수역
  • 매체 유형: 지하철역 디지털 사각기둥



[ 애드타입 옥외광고 컨설턴트의 미디어 전략 Brief ]



매체 선택 전략과 타겟 오디언스

닌텐도는 지하철 2호선 성수역 디지털 사각기둥을 선택하여 신제품 출시 캠페인을 전개하고 있습니다. 성수역은 2030 젊은 직장인과 대학생이 밀집한 지역으로, 카페·복합문화공간·IT 스타트업이 집중되어 있어 얼리어답터 성향의 게임 소비층에게 도달하기에 최적의 입지입니다. 지하철역 내 디지털 사각기둥은 승객의 대기 및 이동 동선 상에서 360도 시각적 주목을 확보할 수 있으며, 동영상 콘텐츠 재생을 통해 게임 플레이 장면을 생동감 있게 전달할 수 있습니다. 특히 통근 동선 상 반복 노출이 가능한 매체 특성상, 주 5일 왕복 이용 시 2주 내 평균 10회 이상의 빈도 확보가 가능하여 브랜드 인지도와 구매 고려도 형성에 유리합니다.


캠페인 목표와 옥외광고 활용 전략

본 캠페인의 핵심 목표는 Nintendo Switch 2의 신제품 출시 인지와 함께 번들 게임 타이틀(슈퍼마리오 파티 잼버리 + 젤버리 TV)의 구매 유도입니다. 크리에이티브는 상단에 실제 게임 플레이 화면을 배치하여 제품 경험을 직관적으로 전달하고, 하단에는 '슈퍼마리오파티잼버리가 Nintendo Switch 2에서 파워 업!'이라는 메시지와 함께 번들 구성을 명확히 제시하고 있습니다. 옥외광고는 짧은 시간 내 높은 시각적 임팩트를 제공하며, 신제품 출시 초기 대중 인지도를 빠르게 확산시키는 데 효과적입니다. 특히 지하철역이라는 높은 유동인구 환경에서 반복 노출을 통해 제품명과 출시 정보를 각인시키고, 온라인 검색 및 구매 행동으로 전환하는 퍼널을 구축하는 전략입니다.


크리에이티브 전략 분석

크리에이티브는 상하 2단 구조로 구성되어 있으며, 상단에는 Nintendo Switch 2 로고와 함께 실제 게임 플레이 화면을 배치하여 제품 체험감을 극대화하고 있습니다. 하단에는 비비드한 핑크와 블루 톤의 배경에 마리오, 피치 공주 등 캐릭터 일러스트를 배치하여 시각적 주목도를 높이고, '슈퍼마리오파티잼버리가 Nintendo Switch 2에서 파워 업!'이라는 명확한 핵심 메시지를 큰 타이포그래피로 강조하고 있습니다. '+' 기호를 활용해 번들 구성을 직관적으로 전달하며, 게임 타이틀 로고를 명확히 노출하여 제품 인지와 구매 동기를 동시에 자극합니다. 디지털 매체 특성상 동영상 재생이 가능하여 게임의 역동적인 장면을 통해 감각적 몰입을 유도하며, 지하철 대기 시간 중 2~5초의 누적 주목 시간을 확보하여 브랜드 효과를 극대화할 수 있습니다.


예상 효과와 비즈니스 임팩트 메커니즘

성수역은 2호선 통근 동선 상 주요 환승 및 하차 지점으로, 평일 기준 주 5일 왕복 이용 시 2주 내 평균 10회 이상의 광고 노출이 예상됩니다. 연구에 따르면 8~10회 노출 시 광고 회상률이 46%에 달하며, 11회 이상 노출 시 55%로 증가합니다(출처: Nielsen-OAAA Poster Advertising Study 2017). 디지털 사각기둥은 승객의 이동 동선 및 대기 공간에서 360도 시각적 노출을 제공하므로, 실제 노출 빈도는 더욱 높을 것으로 추정됩니다. 특히 성수역 이용객의 상당수가 반복 통근자이므로, 일상 동선 내 누적 노출 효과가 극대화될 것으로 예상됩니다.

본 캠페인은 신제품 출시 홍보를 목표로 하고 있으며, 연구에 따르면 신제품 출시 캠페인은 4~6주 집행 시 최적의 인지도 형성이 가능합니다(출처: Blip Billboards 2025). 또한 브랜드 인지 목표 달성을 위해서는 최소 3회 이상의 노출이 필요하며, 행동 전환을 위해서는 4~6회의 노출이 최적입니다(출처: Blip Billboards 2025). 본 캠페인은 통근 동선 상 10회 이상의 반복 노출이 예상되므로, 브랜드 인지뿐 아니라 구매 고려 및 전환까지 유도할 수 있는 충분한 빈도를 확보한 것으로 분석됩니다. 특히 디지털 OOH는 정적 빌보드 대비 22% 높은 브랜드 회상률을 기록한 바 있으며(출처: Vector Media NYC 버스 랩 비교, Blip 2025), 동영상 콘텐츠를 통해 게임 플레이 경험을 생생하게 전달함으로써 감각적 기억 형성에 기여할 것으로 예상됩니다.

타겟 오디언스인 2030 게임 이용자의 전형적인 행동 시나리오는 다음과 같습니다. 출근 시 지하철역에서 광고를 목격한 후, 업무 시간 중 혹은 점심시간에 'Nintendo Switch 2' 혹은 '슈퍼마리오 파티 잼버리'를 온라인 검색하고, 퇴근 후 게임 커뮤니티나 유튜브에서 리뷰를 확인하는 과정을 거칠 것으로 예상됩니다. 연구에 따르면 옥외광고 노출 후 30%가 온라인 검색을 수행하며, 29%가 광고주 웹사이트를 방문합니다(출처: Nielsen-OAAA Poster Advertising Study 2017). 또한 반복 노출은 브랜드 기억을 강화하여, 실제 구매 시점(예: 주말 전자제품 매장 방문)에 브랜드 회상 및 구매 의사결정에 긍정적 영향을 미칠 것으로 추정됩니다. 특히 14회 이상 노출 시 매장 방문률이 4배 증가한다는 연구 결과(출처: Clear Channel Outdoor study, OAAA 2024)를 고려할 때, 본 캠페인의 누적 노출 빈도는 오프라인 매장 방문 및 온라인 구매 전환 모두에 긍정적 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

본 캠페인은 단기적으로는 신제품 인지도 확산을, 장기적으로는 Nintendo Switch 2 브랜드 자산 구축을 목표로 합니다. 연구에 따르면 단기 ROI만 측정 시 미디어 효과의 절반을 간과하게 되며, 상위/중간 퍼널 투자는 단기 매출 +0.4%, 장기 매출 +0.6%의 효과를 가져옵니다(출처: WARC x Google 2024). 또한 OOH의 반복 노출은 긍정적 누적 효과(Wear-In)를 보이며, 빈도와 브랜드 기억력 간 강한 정적 상관관계가 검증되었습니다(출처: Kantar 2025). 특히 본 캠페인은 디지털 OOH를 활용하고 있어, 이후 모바일 및 디지털 광고에 대한 프라이밍 효과도 기대할 수 있습니다. 연구에 따르면 디지털 OOH를 먼저 본 사람들은 모바일 광고 반응이 36% 증가하며, 일부 캠페인에서는 48% 증가를 기록했습니다(출처: Neuro-Insight 2015, Talon OOH 2023). 따라서 본 캠페인은 신제품 출시 초기 인지도 형성뿐 아니라, 후속 디지털 마케팅의 효율을 증폭시키는 통합 마케팅 전략의 앵커 역할을 수행할 것으로 예상됩니다.

끝으로, 옥외광고는 다른 매체 대비 광고비 대비 행동 유도 효율에서 압도적 우위를 보입니다. 연구에 따르면 OOH 광고비 점유율 대비 검색엔진 활동 유도는 5.3배, 소셜 포스팅 유도는 7.0배, 온라인 구매 유도는 5.3배의 효율을 나타냅니다(출처: OAAA & Comscore 2022). 또한 디지털 옥외광고는 전 매체 중 가장 높은 선호도(73%)를 기록하고 있으며, 특히 Z세대(80%), 밀레니얼(74%), 지하철 이용자(86%)에게서 높은 선호를 받고 있습니다(출처: Harris Poll & OAAA 2024). 본 캠페인의 타겟인 2030 게임 이용자는 이들 세대와 정확히 일치하므로, 매체 선호도와 타겟 적합성 측면에서도 최적의 선택으로 평가됩니다. 종합적으로, 본 캠페인은 입지·매체·크리에이티브·타겟 적합성 모두에서 전략적 정합성을 갖추고 있으며, 신제품 출시 목표 달성 및 장기 브랜드 자산 구축에 유의미한 기여를 할 것으로 예상됩니다.


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