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25년 4분기25년 11월 | 게임/엔터테인먼트 옥외광고 사례 - 붕괴 스타레일 (게임) 키레네 등장 지하철 통로 대형 디지털 스크린 광고

애드타입|No.1 옥외광고 Agency Partner
2025-11-26


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[ 개 요 ]

  • 촬영일: 2025년 11월 26일
  • 브랜드명: 붕괴 스타레일 (게임)
  • 캠페인 유형: 신규 캐릭터 '키레네' 등장 프로모션
  • 광고지역: 서울 지하철 신분당선 강남역 환승구간 통로
  • 매체 유형: 지하철 통로 대형 디지털 스크린



[ 애드타입 옥외광고 컨설턴트의 미디어 전략 Brief ]



매체 선택 전략과 타겟 오디언스

본 캠페인은 서울 지하철 신분당선 강남역 환승통로라는 전략적 요충지에 대형 디지털 스크린을 설치하여, 게임 콘텐츠의 핵심 타겟층인 20-30대 모바일 게임 이용자에게 효과적으로 도달하고자 합니다. 강남역은 수도권 최대 유동인구를 자랑하는 교통 허브로, 출퇴근 및 환승 동선에서 하루 수십만 명이 반복적으로 노출되는 입지 특성을 지닙니다. 특히 환승 통로는 보행 속도가 느리고 체류 시간이 길어 디지털 크리에이티브의 비주얼 요소를 충분히 인지할 수 있는 환경입니다. 이러한 매체 특성은 게임의 판타지 세계관과 신규 캐릭터의 매력을 시각적으로 각인시키는 데 최적화되어 있으며, 통근 및 일상 동선 반복 노출을 통해 브랜드 인지도와 앱 설치 전환을 동시에 견인할 수 있습니다.


캠페인 목표와 옥외광고 활용 전략

크리에이티브에 등장하는 '신이 된 소녀 키테시동장'이라는 핵심 카피와 캐릭터 '키레네'의 비주얼은 신규 캐릭터 출시 및 업데이트 프로모션이라는 명확한 목표를 담고 있습니다. 게임 업계에서 옥외광고는 신규 콘텐츠 론칭 시 대중 인지도를 빠르게 확산시키고, 기존 유저의 재참여와 신규 유저 유입을 동시에 촉진하는 전략적 도구로 활용됩니다. 특히 지하철 디지털 스크린은 높은 주목도와 반복 노출 효과를 제공하여, 짧은 기간 내 브랜드 회상률과 앱 설치율을 극대화할 수 있습니다. 광고 하단에 배치된 다양한 플랫폼 다운로드 아이콘은 즉각적인 행동 전환을 유도하며, 이는 프로모션 기간 내 최대 전환을 목표로 하는 퍼포먼스 중심 전략의 핵심입니다.


크리에이티브 전략 분석

본 광고는 파스텔 톤의 블루-핑크 그라데이션 배경화려한 판타지 일러스트를 통해 환승 통로의 무채색 환경에서 강력한 시각적 대비를 형성합니다. '신이 된 소녀 키레네동장'이라는 카피는 큰 폰트와 장식적 타이포그래피로 주목을 집중시키며, 신비롭고 웅장한 세계관을 한눈에 전달합니다. 화면 좌측에 배치된 캐릭터 라인업은 게임의 풍부한 콘텐츠를 암시하며, 중앙의 신규 캐릭터 비주얼은 보행 동선에서도 즉각적으로 인지됩니다. 하단의 플랫폼 아이콘과 검색창 UI행동 전환 경로를 명확히 제시하여, 관심을 가진 타겟이 즉시 다운로드로 이어질 수 있도록 설계되었습니다. 이러한 크리에이티브 구성은 2-5초의 짧은 주목 시간 내 브랜드 메시지를 효과적으로 각인시키며, 연구에 따르면 이 시간대가 가장 높은 브랜드 효과를 창출합니다 (출처: Lumen-Havas-Brand Metrics 2024).


예상 효과와 비즈니스 임팩트 메커니즘

강남역 환승통로는 하루 평균 수십만 명의 통행량을 기록하는 초고밀도 지점으로, 주 5일 출퇴근 동선을 가진 직장인의 경우 2주 내 약 10회 이상의 반복 노출이 예상됩니다. 연구에 따르면 8-10회 노출 시 광고 회상률은 46%에 이르며, 11회 이상 노출 시 55%까지 상승합니다 (출처: Nielsen-OAAA Poster Advertising Study 2017). 이는 본 캠페인이 2-3주 집행만으로도 타겟층의 절반 이상에게 브랜드를 각인시킬 수 있음을 의미하며, 특히 게임 콘텐츠의 경우 신제품 출시 프로모션에 권장되는 4-6주 기간 내 최대 효과를 달성할 수 있습니다 (출처: Blip Billboards 2025).

앱 기반 서비스인 모바일 게임의 경우, 10회 이상 노출 시 앱 설치율이 10배, 첫 이용률이 8배, 재이용률이 10배 증가하는 것으로 나타났습니다 (출처: Clear Channel 2023, OAAA 2024 재인용). 강남역 환승통로의 높은 반복 노출 환경을 고려할 때, 2-3주 내 10회 이상 노출에 도달하는 이용자 비중이 상당할 것으로 추정되며, 이는 앱 다운로드 및 신규 유저 유입에 직접적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 또한 게임 업데이트 및 신규 캐릭터 출시라는 명확한 메시지는 기존 유저의 재참여와 신규 유저 유입을 동시에 촉진하여, 프로모션 기간 내 게임 활성 이용자 수(DAU/MAU) 증가로 이어질 가능성이 높습니다.

옥외광고는 온라인 행동 전환에도 강력한 영향을 미칩니다. 연구에 따르면 옥외광고 노출 후 30%가 온라인 검색, 29%가 광고주 웹사이트 방문, 24%가 브랜드명 검색을 수행하는 것으로 나타났습니다 (출처: Nielsen-OAAA 2017). 본 캠페인의 경우, 출근 시 광고 노출 → 업무 중 게임 검색 및 리뷰 확인 → 퇴근 후 앱 다운로드라는 단계적 행동 경로를 통해 전환율을 극대화할 수 있습니다. 특히 지하철 이용자의 경우 디지털 옥외광고 선호도가 86%로 가장 높으며 (출처: Harris Poll & OAAA 2024), 이는 본 캠페인이 타겟층의 높은 수용성과 긍정적 브랜드 인식을 기반으로 전개될 수 있음을 시사합니다.

장기적 관점에서, 옥외광고는 단기 전환뿐 아니라 브랜드 자산 구축에도 기여합니다. 연구에 따르면 상위/중간 퍼널 투자 시 단기 매출 +0.4%, 장기 매출 +0.6% 증가하며, 퍼포먼스와 브랜드 전략 통합 시 ROI가 90% 증가하는 것으로 나타났습니다 (출처: WARC-Google 2024). 본 캠페인은 신규 캐릭터 출시라는 단기 목표와 함께 게임 브랜드의 장기적 인지도 강화를 동시에 추구하며, 반복 노출을 통한 브랜드 기억 강화는 향후 업데이트 및 마케팅 활동의 효율성을 높이는 자산으로 작용할 것입니다 (출처: Kantar 2025). 또한 옥외광고는 후속 디지털 광고의 효과를 증폭시키는 프라이밍 효과를 발생시키며, 연구에 따르면 디지털 옥외광고 노출 후 모바일 광고 반응이 최대 48% 증가하는 것으로 나타났습니다 (출처: Talon OOH 2023). 이는 본 캠페인이 소셜미디어 및 인앱 광고와 시너지를 창출하여, 통합 마케팅 효율을 극대화할 수 있음을 의미합니다.

비용 효율성 측면에서도, 옥외광고는 경쟁 매체 대비 우수한 CPM을 제공합니다. 지하철 디지털 스크린의 CPM은 약 $7로, 소셜미디어($8), 디지털 디스플레이($11), TV($45) 대비 매우 경쟁력 있는 수준입니다 (출처: Solomon Partners 2025). 또한 옥외광고는 광고비 대비 행동 유도 효율이 5-7배에 달하며, 특히 앱 다운로드 및 온라인 구매에서 타 매체를 압도하는 것으로 나타났습니다 (출처: OAAA-Comscore 2022). 이는 본 캠페인이 제한된 예산 내에서도 높은 ROI를 달성할 수 있는 전략적 선택임을 입증합니다.


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