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24년 3분기24년 8월, 더 라그나로크 옥외광고 사례 - '더 라그나로크 모바일' 사전예약 홍보 캠페인

애드타입 운영진
2024-12-11



  • 촬영일 : 24년 8월초
  • 브랜드명 : 더 라그나로크
  • 캠페인 유형 : 모바일 게임 사전예약 홍보 - '더 라그나로크 모바일' 9월 정식출시 전 사전예약 홍보 
  • 광고 지역 : 광화문역 & 을지로입구역 인근
  • 매체 유형 : 디지털빌보드


본 저작물은 애드타입이 직접 촬영하여 브랜드들에게 참고 차원으로 제공하는 이미지입니다. 무단 배포 및 도용을 금지합니다. 

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더 라그나로크 모바일 사전예약 홍보 옥외광고 캠페인 기획 분석 (by. 애드타입)

'더 라그나로크'의 광화문/을지로 디지털 빌보드 광고는 다음과 같은 전략적 의도가 있었을 것으로 분석됩니다

  1. 노스탤지어 마케팅 활용
  • "2002년 라그나로크를 모바일로 만나다" 메시지로 향수 자극
  • PC 라그나로크 원작의 팬층 공략
  • 2000년대 초반 PC방 문화를 경험한 30-40대 타겟팅
  1. 핵심 타겟층 도달
  • 게임 주 소비층인 직장인이 밀집한 오피스 지역 공략
  • 모바일 게임 소비력이 높은 2030 세대 타겟팅
  • 출퇴근 시간대 집중 노출로 도달률 극대화
  1. 사전예약 전환 유도
  • 9월 정식 출시 전 사전예약자 확보 목적
  • "시간이 지나도 원형 그대로"라는 메시지로 원작 팬 안심
  • 게임 플레이 화면을 통한 실제 구현 퀄리티 제시
  1. 브랜드 인지도 활용
  • 라그나로크 IP의 높은 인지도 활용
  • 기존 게임의 성공적 브랜드 자산 계승
  • 모바일 버전에 대한 기대감 조성
  1. 런칭 타이밍 전략
  • 여름 휴가 시즌 이후 게임 수요 증가 시기 공략
  • 하반기 모바일 게임 시장 선점 효과
  • 9월 출시 전 충분한 사전예약 기간 확보

결론적으로 더 라그나로크의 광화문/을지로 디지털 빌보드는 원작 IP의 향수를 자극하면서 핵심 타겟층의 사전예약을 유도하기 위한 전략적 선택으로 보입니다.